banner

Notizia

Nov 04, 2023

Lego 2K Drive: la sfida di creare un tutto

Guarda il trailer di lancio di Lego 2K Drive. Crediti: YouTube - 2K

Creare "una nuovissima esperienza Lego" era una grande ambizione che la società di videogiochi 2K aveva con Lego 2K Drive, il suo nuovo titolo rivolto alle famiglie, ma è un direttore artistico Emmanuel Valdez, un veterano di 30 anni nel settore dei giochi, che dice di averlo fatto andare avanti negli ultimi anni.

Valdez lavora presso Visual Concepts Entertainment ed è responsabile dell'aspetto del nuovo gioco, che è stato pubblicato tramite 2K, un marchio solitamente associato ai loro franchise sportivi annuali o ai giochi Borderland.

Lego 2K Drive è stato lanciato il 19 maggio e vede il giocatore assumere il ruolo di un pilota di Bricklandia in un gioco di corse arcade in terza persona che condivide lo stesso tipo di DNA della serie Forza Horizon. Con ambienti distruttibili, una serie di minigiochi, giochi online multiplayer, corse a schermo diviso e la possibilità per i giocatori di creare le proprie auto con oltre 1000 mattoncini Lego, non manca l'ambizione.

"Volevamo davvero provare a creare un'esperienza Lego nuova di zecca. In passato sono state realizzate molte altre proprietà di intrattenimento, giochi e film", ha riso Valdez, con il pizzetto ingrigito che si contraeva mentre parlavamo su Zoom.

"Lavoriamo da diversi anni in collaborazione con Lego, ovviamente, ma combina i migliori elementi che puoi trovare in un gioco open-world pieno zeppo di corse, gioco cooperativo online, minigiochi, missioni, sfide , oggetti da collezione - dirai tu. Voglio dire, tutto ciò che potresti trovare non solo in un mondo [aperto], ma anche in questo tipo di gioco [di corse]."

È già un mercato affollato per i giochi Lego: da Harry Potter allo Hobbit, la precedente partnership del marchio di giocattoli con Traveller's Tale Games risale a decenni fa, ottenendo numerosi consensi dalla critica prima di terminare con l'uscita di Lego Star Wars: The Skywalker Saga nell'aprile 2022. .

Valdez sapeva che 2K era sotto pressione per portare qualcosa di nuovo sul tavolo, pur mantenendo l'umorismo caratteristico e la mentalità dei mattoni dai colori vivaci che sono diventati sinonimo del franchise.

"Prima di tutto, dovevamo capire davvero cosa significa per il marchio. E da lì, cosa possiamo fare di innovativo e interessante oltre a tutto ciò. Esaminiamo anche ispirazioni da altri prodotti passati e persino programmi TV e film, " ha detto a Newshub.

"Ci sono così tante proprietà Lego là fuori e ognuno ha il proprio punto di vista al riguardo. Alla fine, quando ci siamo ritrovati con qualcosa che funzionasse con una sensazione di velocità, con scala, le cose che desideri in una guida esperienza di gioco, sapevamo che era giusta. Ma sì, è un mondo grande."

Le prime recensioni hanno elogiato il gameplay maniacale e il "gioco di corse automobilistiche colorato e fantasioso", con il mondo aperto e le sfide apparentemente infinite che sono state tutte lodate.

La chiave dell'USP del gioco è l'aspetto e la sensazione dei vari mezzi di trasporto mentre si trasformano davanti ai tuoi occhi a seconda del terreno in cui ti trovi. Puoi iniziare su una strada in macchina, ma durante una corsa dirigerti verso strade più accidentate. climi, e all'improvviso sei su un quad; salti fuori strada nell'acqua e, senza preavviso, stai sfrecciando su una barca.

È roba inebriante, una sorta di vortice che potrebbe essere simile a mettere i mattoncini Lego in un frullatore e accenderlo, ma Valdez dice che è stata una delle parti dello sviluppo del gioco su cui hanno trascorso più tempo, con gran parte del dibattito. concentrandosi su dettagli minori che sfuggiranno alla maggior parte dei giocatori.

"Quanto dovrebbe essere veloce? È quasi istantaneo. È in un secondo o una frazione di secondo. Quindi prima ne abbiamo avuto un'idea. Poi visivamente, al di fuori del gioco, abbiamo iniziato a creare prototipi in diverse applicazioni 3D, [ lavorando] del tipo: "Come appare quando viene trasformato? Avremo modo di far sì che ogni mattone cambi al volo? Dovrebbero girare o volare dentro?"

"Così abbiamo provato tutti questi metodi diversi, e quello che vedi nel gioco è una sorta di miscuglio. Sai, è un batter d'occhio, ma l'intero processo ha richiesto settimane, forse anche mesi."

CONDIVIDERE